10 de novembre de 2009
Pedro Becerra, Juan J. Chiw, David Fuster, Joan Muñoz i Gabriel Callejas es van conèixer quan cursaven el mà ster en Disseny i Creació de Videojocs, que dirigeix Jesús Alonso a la UPC School of Professional & Executive Development. Tant entusiasme els va produir el seu projecte de fi de mà ster, que van decidir professionalitzar l’activitat i ara el projecte ja disposa d’un web oficial. El videojoc presenta un món apocalÃptic en què les ombres comencen a dominar el món. En el moment més crÃtic, quan l’obscuritat s’estén arreu, de les tenebres sorgeix un elegit que té com a missió salvar el món i restaurar-hi l’equilibri i l’harmonia. El jugador que es posa davant la pantalla és aquest heroi. Es tracta d’un videojoc creat amb la jugabilitat 2D de les primeres plataformes, la qual els creadors del joc trobaven a faltar en molts dels dissenys actuals. Tot i que ells el defineixen com una plataforma “clà ssica”, fa ús de les tecnologies més recents: els motors són NeoAxis, i s’integra l’OGRE per als grà fics, el PhysX per a les fÃsiques i l’Fmod per a l’à udio.
Becerra, Chiw, Fuster, Muñoz i Callejas tenen una formació prèvia molt diversa. El primer d’ells va cursar Enginyeria de Sistemes a la UPC, mentre que Chiw, d’origen mexicà , va estudiar al seu paÃs Enginyeria en Sistemes Computacionals. Fuster va decidir-se per l’Administració i la Direcció d’Empreses, i Muñoz, després de l’ESO, va fer el batxillerat artÃstic i, més tard, un grau superior en Disseny Grà fic. Callejas va cursar Desenvolupament d’Aplicacions Informà tiques. Tota aquesta varietat de perfils i experiències van confluir en el mà ster en Disseny i Creació de Videojocs, una formació que explora les possibilitats d’un sector industrial que agafa embranzida al nostre paÃs.
Espanya —que és un dels països que lideren el rà nquing de consumidors de videojocs i un dels que més en compren— se situa en el quart lloc d’Europa i en el sisè de tot el món. El nostre paÃs té 9 milions de jugadors, i l’any 2007 ens vam gastar gairebé 1.500 milions d’euros en la compra de jocs. Malgrat la importà ncia d’aquestes xifres i la rellevà ncia que està adquirint el sector, la força d’aquesta indústria no ha augmentat al mateix ritme que la producció i el desenvolupament del programari per a videojocs. Fins ara hi havia una carència de professionals qualificats que posava en evidència la necessitat de tenir mà sters com el que ofereix la UPC School of Professional & Executive Development. L’objectiu del curs és formar els alumnes en el disseny i la programació de videojocs. Amb aquests coneixements se’ls obre un ampli ventall de possibilitats laborals en diversos sectors, com ara la direcció de projectes, la programació, la direcció artÃstica, el disseny grà fic, el modelatge i l’animació 3D o el CAD. ■