{"id":15258,"date":"2023-12-18T16:35:26","date_gmt":"2023-12-18T15:35:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/?p=15258"},"modified":"2024-01-23T09:24:09","modified_gmt":"2024-01-23T08:24:09","slug":"elisabet-fonts-el-technical-artist-integra-la-visio-artistica-i-tecnica-que-li-dona-coherencia-a-un-videojoc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/elisabet-fonts-el-technical-artist-integra-la-visio-artistica-i-tecnica-que-li-dona-coherencia-a-un-videojoc\/?lang=ca","title":{"rendered":"Elisabet Fonts: \u00abEl Technical Artist integra la visi\u00f3 art\u00edstica i t\u00e8cnica que li dona coher\u00e8ncia a un videojoc\u00bb"},"content":{"rendered":"
Elisabet Fonts \u00e9s artista digital. Llicenciada en Comunicaci\u00f3 Audiovisual i Doctora en Ci\u00e8ncies i Noves Tecnologies. Imparteix doc\u00e8ncia al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multim\u00e8dia (CITM) en animaci\u00f3 3D, 2D i art digital. En aquesta entrevista, ens dona m\u00e9s detalls del nou postgrau en Technical Artist for Video Games<\/a><\/strong> del qual n\u2019\u00e9s directora acad\u00e8mica, i que ha estat dissenyat de la m\u00e0 de Socialpoint, una de les empreses m\u00e9s punteres de la ind\u00fastria dels videojocs. <\/p>\n Un Technical Artist \u00e9s un professional clau en l’equip de desenvolupament de videojocs, ja que actua com a pont entre els artistes i els programadors. Les seves funcions principals inclouen facilitar la integraci\u00f3 d’elements art\u00edstics en el motor del joc, optimitzar el rendiment gr\u00e0fic, i assegurar-se que la visi\u00f3 art\u00edstica del joc es tradueixi de manera efectiva en l’experi\u00e8ncia interactiva. A m\u00e9s, col\u00b7labora estretament amb altres departaments per resoldre problemes t\u00e8cnics relacionats amb l’art i garantir una coher\u00e8ncia visual en el producte final.<\/p>\n El Technical Artist \u00e9s crucial per l’\u00e8xit dels videojocs per diverses raons. En primer lloc, assegura que els recursos visuals es presentin de manera \u00f2ptima, optimitzant el rendiment per garantir una experi\u00e8ncia de joc fluida. A m\u00e9s, la seva capacitat per resoldre desafiaments t\u00e8cnics permet que la visi\u00f3 art\u00edstica del joc es materialitzi sense comprometre la funcionalitat. Aix\u00ed, el Technical Artist contribueix a la creaci\u00f3 d’un producte que no nom\u00e9s \u00e9s est\u00e8ticament impressionant, sin\u00f3 tamb\u00e9 t\u00e8cnicament robust.<\/p>\n La primera edici\u00f3 del postgrau en Technical Artist for Video Games neix amb l’objectiu de proporcionar una formaci\u00f3 especialitzada per als professionals que aspiren a ingressar en aquest camp altament especialitzat. Aquest programa pret\u00e9n, juntament amb Socialpoint, dotar els estudiants de les habilitats i coneixements necessaris per destacar en els aspectes t\u00e8cnics i art\u00edstics de la producci\u00f3 de videojocs, assegurant que estiguin ben preparats per abordar els reptes en l’evoluci\u00f3 d’aquesta ind\u00fastria tan din\u00e0mica.<\/p>\n La col\u00b7laboraci\u00f3 amb Socialpoint aporta un valor excepcional al postgrau, ja que \u00e9s una de les empreses l\u00edders en la ind\u00fastria dels videojocs. Aquesta uni\u00f3 UPC-Socialpoint permet als estudiants accedir a coneixements pr\u00e0ctics i a una orientaci\u00f3 basats en les experi\u00e8ncies reals d’una empresa prominent. A m\u00e9s, ofereix una oportunitat \u00fanica per connectar-se amb professionals experimentats, establir xarxes de contactes i comprendre les demandes del sector en temps real. La participaci\u00f3 de Socialpoint en el disseny del programa assegura que els continguts estiguin alineats amb les expectatives i les necessitats actuals de la ind\u00fastria dels videojocs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Elisabet Fonts \u00e9s artista digital. Llicenciada en Comunicaci\u00f3 Audiovisual i Doctora en Ci\u00e8ncies i Noves Tecnologies. Imparteix doc\u00e8ncia al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multim\u00e8dia (CITM) en animaci\u00f3 3D, 2D i art digital. En aquesta entrevista, ens dona m\u00e9s detalls del nou postgrau en Technical Artist for Video Games del qual n\u2019\u00e9s directora … Leer m\u00e1s<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":15263,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15,9],"tags":[854,1398,1740,1734,941,1743,309,1741,1742,160,75],"class_list":["post-15258","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevistaes","category-desarrollo-y-diseno-videojuegos","tag-entrevistes","tag-entrevistes-direccio-academica","tag-formacio-videojocs","tag-industria-dels-videojocs","tag-noves-propostes","tag-postgrau-technical-artist-for-video-games","tag-socialpoint","tag-technical-art","tag-technical-artist","tag-videogames_2","tag-videojocs"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15258"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15258\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15266,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/15258\/revisions\/15266"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15263"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=15258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talent.upc.edu\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=15258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}\n
\n
\n
<\/a>Amb l’esperat augment del 84,24% en la facturaci\u00f3 anual del sector dels videojocs fins al 2024, es preveu un panorama de producci\u00f3 m\u00e9s ric i diversificat. A mesura que els jocs esdevenen m\u00e9s sofisticats en termes de gr\u00e0fics i interactivitat, la import\u00e0ncia del rol del Technical Artist es consolida. La creixent complexitat i detall en les produccions requereix professionals amb una profunda comprensi\u00f3 tant de l’art com de la part t\u00e8cnica del desenvolupament de jocs. En aquest context, la demanda de Technical Artists experimentar\u00e0 un augment significatiu, ja que aquests professionals s\u00f3n essencials per garantir la integraci\u00f3 harmoniosa de la visi\u00f3 art\u00edstica en un entorn tecnol\u00f2gicament avan\u00e7at. La seva habilitat per resoldre problemes t\u00e8cnics i assegurar l’\u00f2ptima representaci\u00f3 gr\u00e0fica dels jocs ser\u00e0 fonamental per a la competitivitat i l’\u00e8xit continuat de la ind\u00fastria dels videojocs en aquesta fase de r\u00e0pid creixement.<\/p>\n
\n
\n